Доработка. Цвет отметки вынесен в параметры
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,10 @@ func set_ecm_visible(value: bool): $ecm_done.visible = value
|
|||||||
func update(): $bip.material.set('shader_parameter/tick_update', float(Time.get_ticks_msec()/1000))
|
func update(): $bip.material.set('shader_parameter/tick_update', float(Time.get_ticks_msec()/1000))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
## Задаёт цвет
|
||||||
|
func set_color(color: Color): $bip.material.set('shader_parameter/color', Vector3(color.r, color.g, color.b))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Функция присваивает заданое значение видимости селектору.
|
## Функция присваивает заданое значение видимости селектору.
|
||||||
func set_sel_visible(value: bool):
|
func set_sel_visible(value: bool):
|
||||||
selected = value
|
selected = value
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
|||||||
[sub_resource type="ShaderMaterial" id="ShaderMaterial_2dulj"]
|
[sub_resource type="ShaderMaterial" id="ShaderMaterial_2dulj"]
|
||||||
shader = ExtResource("2_rt0la")
|
shader = ExtResource("2_rt0la")
|
||||||
shader_parameter/tick_update = 0.0
|
shader_parameter/tick_update = 0.0
|
||||||
|
shader_parameter/color = Color(0.972549, 0.12549, 0.411765, 1)
|
||||||
|
|
||||||
[sub_resource type="PlaceholderTexture2D" id="PlaceholderTexture2D_w5pye"]
|
[sub_resource type="PlaceholderTexture2D" id="PlaceholderTexture2D_w5pye"]
|
||||||
|
|
||||||
@@ -233,6 +234,7 @@ layout_mode = 0
|
|||||||
offset_right = 1.0
|
offset_right = 1.0
|
||||||
offset_bottom = 1.0
|
offset_bottom = 1.0
|
||||||
scale = Vector2(20, 20)
|
scale = Vector2(20, 20)
|
||||||
|
action_mode = 0
|
||||||
button_mask = 3
|
button_mask = 3
|
||||||
texture_normal = SubResource("PlaceholderTexture2D_w5pye")
|
texture_normal = SubResource("PlaceholderTexture2D_w5pye")
|
||||||
stretch_mode = 3
|
stretch_mode = 3
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,9 +4,7 @@ shader_type canvas_item;
|
|||||||
|
|
||||||
/* Закрашенная окружность */
|
/* Закрашенная окружность */
|
||||||
uniform float tick_update = 0.0; /* Время последнего обновления, мс */
|
uniform float tick_update = 0.0; /* Время последнего обновления, мс */
|
||||||
const float red_channel = 0.972549;
|
uniform vec3 color : source_color = vec3(0.972549, 0.12549, 0.411765);
|
||||||
const float green_channel = 0.12549;
|
|
||||||
const float blue_channel = 0.411765;
|
|
||||||
const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */
|
const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */
|
||||||
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||||
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
||||||
@@ -16,12 +14,10 @@ const float alpha_main = 1.0;
|
|||||||
|
|
||||||
void fragment()
|
void fragment()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float time_now = TIME;
|
|
||||||
float alpha = 0.0;
|
float alpha = 0.0;
|
||||||
if ((time_now - tick_update) < time_delta)
|
if ((TIME - tick_update) < time_delta)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
alpha = time_delta - (time_now - tick_update) * alpha_offset;
|
alpha = time_delta - (TIME - tick_update) * alpha_offset;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
vec4 color = vec4(red_channel, green_channel, blue_channel, alpha_main - alpha);
|
COLOR = vec4(color, alpha_main - alpha) * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
|
||||||
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user