Доработка. Выключить строб в режиме обзорной карты, т.к. он накладывается на карту.
This commit is contained in:
@@ -29,9 +29,17 @@ func get_radius_outter() -> float: return material.get('shader_parameter/radius
|
||||
func get_radius_inner_0() -> float: return material.get('shader_parameter/radius_inner_0')
|
||||
func get_radius_inner_1() -> float: return material.get('shader_parameter/radius_inner_1')
|
||||
|
||||
func set_view_mode(val: int): material.set('shader_parameter/mode', val);
|
||||
func set_band_colors(val: Array): material.set('shader_parameter/ant_band_c', val)
|
||||
|
||||
|
||||
func set_view_mode(val: int):
|
||||
if val == 1:
|
||||
$строб.hide()
|
||||
else:
|
||||
$строб.show()
|
||||
material.set('shader_parameter/mode', val)
|
||||
|
||||
|
||||
## Закрашивание по умолчанию блоков ФС цветами из настроек.
|
||||
func set_def_colors():
|
||||
var color0: Vector3 = ProjectSettings.get_setting('application/interfer/default_color0', Vector3(0.38, 0.47, 0.51))
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user