Доработка. Теперь пути загрузки сцен управляются редактором

This commit is contained in:
sasha80
2026-01-28 13:53:50 +03:00
parent 23acb2703e
commit 416e93c4e4
6 changed files with 112 additions and 77 deletions

View File

@@ -1,14 +1,42 @@
class_name configure extends Panel
const TableHeader = preload('res://table/header.tscn')
const TableToggle = preload('res://table/settings-toggle.tscn')
const TableEdit = preload('res://table/ячейка-2.tscn')
const TableColorPick = preload('res://table/ячейка-цвет.tscn')
@export var TableHeader: PackedScene
@export var TableToggle: PackedScene
@export var TableEdit: PackedScene
@export var TableColorPick: PackedScene
const ALIGNMENT = [HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER, HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER]
const HEADER_ROW = [TableHeader, TableHeader]
const HEADER_ROW_TEXT = ['Параметр', 'Значение']
const SETTING_TABLE = [
const HEADER_ROW_TEXT: = ['Параметр', 'Значение']
var HEADER_ROW: Array
## TODO: Придумать как избавиться от индексов
## Индексы строк таблицы.
const EXTERNAL_CU = 16 ## Внешнее целеуказание
const TRASSA = 17 ## Строка - Трасса
const SUPPRESS = 18 ## Строка - Подавление
const KEYBOARD = 19 ## Строка - Виртуальная клавиатура
const HIDE_EMS2 = 20 ## Строка - Скрыть вкладку ЭМС 2
const DEBAG_CONTROL = 21 ## Строка - Отладка контроля
const COMMIT = 22 ## Строка - Версия УАРЭП
const GOS_BTN = 52 ## Разрешить работу по своим целям
const COLOR_BTN_ACT = 54 ## Цвет кнопки "Подавление"
const COLOR_WHITE = 55 ## Цвет фона схемы
const COLOR_BLACK = 56 ## Цвет схемы
const COLOR_THEME = 57 ## Цвет темы
var SETTING_TABLE: Array
var name_to_line_index: = {} ## Для преобразования названия параметра в номер строки
var table_color_instance: Node ## Нода цвета кнопки подавления
func on_checkbutton_pressed(i_row: int):
on_row_pressed(i_row)
func _init_scene_arrays():
HEADER_ROW = [TableHeader, TableHeader]
SETTING_TABLE = [
['Ограниченный режим', TableEdit, TableToggle, 'Ограничть возможности по постановке помех'], # 0
['Кнопка «ПД-М', TableEdit, TableToggle, 'Разрешить отображение кнопки'], # 1
['Кнопка «ПД-М', TableEdit, TableToggle, 'Разрешить отображение кнопки'], # 2
@@ -71,29 +99,6 @@ const SETTING_TABLE = [
['Время повторной отправки помехи', TableEdit, TableEdit, 'Изменение времени повторной отправки помехи'] ] # 59
## TODO: Придумать как избавиться от индексов
## Индексы строк таблицы.
const EXTERNAL_CU = 16 ## Внешнее целеуказание
const TRASSA = 17 ## Строка - Трасса
const SUPPRESS = 18 ## Строка - Подавление
const KEYBOARD = 19 ## Строка - Виртуальная клавиатура
const HIDE_EMS2 = 20 ## Строка - Скрыть вкладку ЭМС 2
const DEBAG_CONTROL = 21 ## Строка - Отладка контроля
const COMMIT = 22 ## Строка - Версия УАРЭП
const GOS_BTN = 52 ## Разрешить работу по своим целям
const COLOR_BTN_ACT = 54 ## Цвет кнопки "Подавление"
const COLOR_WHITE = 55 ## Цвет фона схемы
const COLOR_BLACK = 56 ## Цвет схемы
const COLOR_THEME = 57 ## Цвет темы
var name_to_line_index: = {} ## Для преобразования названия параметра в номер строки
var table_color_instance: Node ## Нода цвета кнопки подавления
func on_checkbutton_pressed(i_row: int):
on_row_pressed(i_row)
## Вызывается, когда узел впервые попадает в дерево сцены.
func _ready() -> void:
setting_tab()
@@ -105,14 +110,14 @@ func _ready() -> void:
func on_external_cu_btn_pressed(btn) -> void:
ProjectSettings.set_setting('application/config/Внешнее управление', btn.button_pressed)
ProjectSettings.set_setting('application/config/%s' % 'Внешнее управление', btn.button_pressed)
if btn.button_pressed:
signaller.emit_signal('interfer_off_all')
_autosave_now()
func on_trassa_btn_pressed(btn) -> void:
ProjectSettings.set_setting('application/config/Внешнее указание Трасса', btn.button_pressed)
ProjectSettings.set_setting('application/config/%s' % 'Внешнее указание Трасса', btn.button_pressed)
_autosave_now()
@@ -180,6 +185,7 @@ func parse_cmd_line_args(settings_data: Dictionary):
func setting_tab():
_init_scene_arrays()
$heard_table.set_header(HEADER_ROW)
$heard_table.set_header_text(HEADER_ROW_TEXT)
$heard_table.set_columns_min_size([600, 950])

View File

@@ -1,10 +1,18 @@
[gd_scene load_steps=3 format=3 uid="uid://bnptm4rlp60dq"]
[gd_scene load_steps=7 format=3 uid="uid://bnptm4rlp60dq"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://dabpum5iqxc7y" path="res://scenes/настройки/настройки.gd" id="1_60bya"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://c5pq0hbrij34d" path="res://table/table.gd" id="2_6sx73"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://ch14g46swx74h" path="res://table/header.tscn" id="2_l8r7w"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://5rw652cmnybi" path="res://table/settings-toggle.tscn" id="3_6e5sv"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dspa16ufrpanp" path="res://table/ячейка-2.tscn" id="4_i0f0r"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://cug5xjbfdm7x7" path="res://table/ячейка-цвет.tscn" id="5_h2mq4"]
[node name="Настройки" type="Panel"]
script = ExtResource("1_60bya")
TableHeader = ExtResource("2_l8r7w")
TableToggle = ExtResource("3_6e5sv")
TableEdit = ExtResource("4_i0f0r")
TableColorPick = ExtResource("5_h2mq4")
[node name="heard_table" type="GridContainer" parent="."]
layout_mode = 0

View File

@@ -96,7 +96,6 @@ text = "Обзорная карта"
self_modulate = Color(1, 1, 1, 0.415686)
position = Vector2(360, 360)
min_zoom_level = 3
max_zoom_level_server = 11
ship_radius_km = 3.0
az = 3.0

View File

@@ -3,21 +3,33 @@
extends PanelContainer
@export var texture_state0: Texture2D = preload('res://data/кнопка-эмс-1.png'):
set(val): $state.set_texture(val)
@export var texture_state0: Texture2D:
set(val):
texture_state0 = val
if is_inside_tree():
$state.set_texture(val)
@export var texture_state1: Texture2D = preload('res://data/кнопка-эмс-0.png'):
set(val): $state.set_texture(val)
@export var texture_state1: Texture2D:
set(val):
texture_state1 = val
if is_inside_tree():
$state.set_texture(val)
@export var text: String = '':
set(val): $button.set_text(val)
set(val):
text = val
if is_inside_tree():
$button.set_text(val)
get: return $button.get_text()
@export var pressed: bool = false:
set(val): $button.set_pressed(val)
set(val):
pressed = val
if is_inside_tree():
$button.set_pressed(val)
get: return $button.is_pressed()
@@ -28,6 +40,14 @@ extends PanelContainer
get: return $button.is_toggle_mode()
func _enter_tree() -> void:
var tst = texture_state1 if $button.pressed else texture_state0
$state.set_texture(tst)
$button.set_text(text)
$button.set_pressed(pressed)
$button.set_toggle_mode(toggle_mode)
func set_text (val: String): $button.set_text(val)
func set_pressed (val: bool): $button.set_pressed(val)

View File

@@ -1,7 +1,8 @@
[gd_scene load_steps=9 format=3 uid="uid://gh3wqymu7cub"]
[gd_scene load_steps=10 format=3 uid="uid://gh3wqymu7cub"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://dhqqyf2pd1scs" path="res://scenes/эмс/кнопка-эмс.gd" id="1_pmsh3"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://nfpish471rjj" path="res://data/кнопка-эмс-1.png" id="2_0o537"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bvxv33noium2h" path="res://data/кнопка-эмс-0.png" id="3_okiyh"]
[sub_resource type="StyleBoxEmpty" id="1"]
@@ -20,12 +21,14 @@ offset_right = 30.0
offset_bottom = 30.0
theme_override_styles/panel = SubResource("1")
script = ExtResource("1_pmsh3")
texture_state0 = ExtResource("2_0o537")
texture_state1 = ExtResource("3_okiyh")
toggle_mode = true
[node name="state" type="NinePatchRect" parent="."]
show_behind_parent = true
layout_mode = 2
texture = ExtResource("2_0o537")
texture = ExtResource("3_okiyh")
region_rect = Rect2(-1.60803, -1.94625, 31.9305, 25.9868)
patch_margin_left = 6
patch_margin_top = 5

View File

@@ -1,28 +1,28 @@
class_name PRDConfigManager
extends RefCounted
## Менеджер конфигурации для системы контроля ПРД
## Загружает и управляет настройками из JSON-конфигурации
## Менеджер конфигурации для системы контроля ПРД.
## Загружает и управляет настройками из JSON-конфигурации.
#region CONSTANTS
const CONFIG_PATH = "user://config/setting_prd_control.json"
const DEFAULT_CONFIG_PATH = "res://config/setting_prd_control.json"
const CONFIG_VERSION = "1.0.0" # Версия конфигурации - увеличивать при изменениях
const CONFIG_PATH = 'user://config/setting_prd_control.json'
const DEFAULT_CONFIG_PATH = 'res://config/setting_prd_control.json'
const CONFIG_VERSION = '1.0.0' # Версия конфигурации - увеличивать при изменениях
#endregion
#region PRIVATE_VARIABLES
var _config_data: Dictionary # Все данные конфигурации
var _device_constants: Dictionary # Константы устройств
var _base_configs: Dictionary # Базовые конфигурации
var _device_configs: Dictionary # Конфигурации устройств
var _data_indices: Dictionary # Индексы данных
var _fs_keys: Dictionary # Ключи ФС (функциональных систем)
var _temperature_constants: Dictionary # Константы температуры
var _ems_input_bits_config: Dictionary # Конфигурация битов ввода ЭМС
var _fs_rules: Array # Правила ФС
var _config_data: Dictionary ## Все данные конфигурации
var _device_constants: Dictionary ## Константы устройств
var _base_configs: Dictionary ## Базовые конфигурации
var _device_configs: Dictionary ## Конфигурации устройств
var _data_indices: Dictionary ## Индексы данных
var _fs_keys: Dictionary ## Ключи ФС (функциональных систем)
var _temperature_constants: Dictionary ## Константы температуры
var _ems_input_bits_config: Dictionary ## Конфигурация битов ввода ЭМС
var _fs_rules: Array ## Правила ФС
var _is_loaded: bool = false # Флаг успешной загрузки
var _current_version: String = "" # Текущая версия загруженной конфигурации
var _is_loaded: bool = false ## Флаг успешной загрузки
var _current_version: String ## Текущая версия загруженной конфигурации
#endregion
#region INITIALIZATION
@@ -101,27 +101,27 @@ func _load_configuration() -> void:
var parse_result = json.parse(json_text)
if parse_result == OK:
_config_data = json.data
_current_version = _config_data.get("config_version", "0.0.0")
_current_version = _config_data.get('config_version', '0.0.0')
_parse_config_data()
_is_loaded = true
else:
push_error("Ошибка разбора JSON конфигурации: " + json.get_error_message())
push_error('Ошибка разбора JSON конфигурации: ' + json.get_error_message())
_is_loaded = false
else:
push_error("Ошибка загрузки файла конфигурации: " + CONFIG_PATH)
push_error('Ошибка загрузки файла конфигурации: ' + CONFIG_PATH)
_is_loaded = false
## Парсит данные конфигурации по секциям
func _parse_config_data() -> void:
_device_constants = _convert_numbers(_config_data.get("device_constants", {}))
_base_configs = _convert_numbers(_config_data.get("base_configs", {}))
_device_configs = _convert_numbers(_config_data.get("device_configs", {}))
_data_indices = _convert_numbers(_config_data.get("data_indices", {}))
_fs_keys = _convert_numbers(_config_data.get("fs_keys", {}))
_temperature_constants = _convert_numbers(_config_data.get("temperature_constants", {}))
_ems_input_bits_config = _convert_numbers(_config_data.get("ems_input_bits_config", {}))
_fs_rules = _convert_numbers(_config_data.get("fs_rules", []))
_device_constants = _convert_numbers(_config_data.get('device_constants', {}))
_base_configs = _convert_numbers(_config_data.get('base_configs', {}))
_device_configs = _convert_numbers(_config_data.get('device_configs', {}))
_data_indices = _convert_numbers(_config_data.get('data_indices', {}))
_fs_keys = _convert_numbers(_config_data.get('fs_keys', {}))
_temperature_constants = _convert_numbers(_config_data.get('temperature_constants', {}))
_ems_input_bits_config = _convert_numbers(_config_data.get('ems_input_bits_config', {}))
_fs_rules = _convert_numbers(_config_data.get('fs_rules', []))
## Конвертирует числовые значения в правильные типы (float -> int если возможно)
@@ -149,7 +149,7 @@ static func _convert_numbers(value):
## Создает папку и копирует дефолтный файл если нужно
func _ensure_config_exists() -> bool:
# Создаем папку конфигурации если не существует
DirAccess.make_dir_recursive_absolute("user://config")
DirAccess.make_dir_recursive_absolute('user://config')
# Проверяем, нужно ли обновить конфигурацию
if _should_update_config():
@@ -181,7 +181,7 @@ func _should_update_config() -> bool:
var json = JSON.new()
if json.parse(json_text) == OK:
var existing_version = json.data.get("config_version", "0.0.0")
var existing_version = json.data.get('config_version', '0.0.0')
# Сравниваем версии
return _compare_versions(existing_version, CONFIG_VERSION) < 0
else:
@@ -194,8 +194,8 @@ func _should_update_config() -> bool:
## Сравнивает две версии (semantic versioning)
## Возвращает -1 если version1 < version2, 0 если равны, 1 если version1 > version2
static func _compare_versions(version1: String, version2: String) -> int:
var v1_parts = version1.split(".")
var v2_parts = version2.split(".")
var v1_parts = version1.split('.')
var v2_parts = version2.split('.')
for i in range(max(v1_parts.size(), v2_parts.size())):
var v1_part = int(v1_parts[i]) if i < v1_parts.size() else 0
@@ -213,9 +213,8 @@ static func _compare_versions(version1: String, version2: String) -> int:
func _update_config() -> bool:
# Создаем резервную копию старой конфигурации
if FileAccess.file_exists(CONFIG_PATH):
var backup_path = CONFIG_PATH + ".backup_v" + _current_version
var backup_path = CONFIG_PATH + '.backup_v' + _current_version
DirAccess.copy_absolute(CONFIG_PATH, backup_path)
print("Создана резервная копия: ", backup_path)
# Копируем актуальную конфигурацию
return _copy_default_config()
@@ -224,13 +223,13 @@ func _update_config() -> bool:
## Копирует дефолтную конфигурацию в user директорию
func _copy_default_config() -> bool:
if not FileAccess.file_exists(DEFAULT_CONFIG_PATH):
push_error("Дефолтный файл конфигурации не найден: " + DEFAULT_CONFIG_PATH)
push_error('Файл конфигурации не найден: ' + DEFAULT_CONFIG_PATH)
return false
var src := FileAccess.open(DEFAULT_CONFIG_PATH, FileAccess.READ)
var dst := FileAccess.open(CONFIG_PATH, FileAccess.WRITE)
if src == null or dst == null:
push_error("Ошибка копирования конфигурации")
push_error('Ошибка копирования конфигурации')
return false
dst.store_string(src.get_as_text())