diff --git a/build.sh b/build.sh index c6f5925d..d4c46ff2 100644 --- a/build.sh +++ b/build.sh @@ -1,9 +1,10 @@ #!/usr/bin/env bash # -# Описание -# -# Этот скрипт создаёт исполняемый файл (загружаемый модуль) из файла проекта Godot +# ** Описание ** # +# - Этот скрипт создаёт исполняемый файл (загружаемый модуль) из файла проекта Godot. +# - Путь к шаблонам экспорта прописан в файле "export_presets.cfg". +# Параметр "--export-release" должен иметь имя указанное в поле "name" # Имя выходного исполняемого файла (загружаемый модуль) TARGET_BIN="uarep-ctl.linux.x86_64" @@ -12,13 +13,9 @@ TARGET_BIN="uarep-ctl.linux.x86_64" TARGET_PATH="./bin" # Путь к исполняемому файлу редактора Godot -EDITOR="/opt/godot/Godot_v4.2.2-stable_linux.x86_64" - -# Если используется своя сборка движка, то соответствующий файл -# (исполняемый модуль движка, шаблон экспорта) нужно заменить -# в этой папке: "~/.local/share/godot/export_templates/4.2.2.stable/" +EDITOR="/opt/godot/godot.linuxbsd.editor.x86_64.llvm" # Путь к файлу проекта Godot PROJECT_PATH="$(pwd)" -${EDITOR} --path "${PROJECT_PATH}" --export-release "Linux-X11" "${TARGET_PATH}/${TARGET_BIN}" +${EDITOR} --headless --path "${PROJECT_PATH}" --export-release "Linux-X11" "${TARGET_PATH}/${TARGET_BIN}"