shader_type canvas_item; uniform float range: hint_range(0.0, 0.5); uniform vec4 color: source_color; const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */ const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */ const float radius = 0.125 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */ float smooth_px(float r, float R) { return 1.0 - smoothstep(R - ds, R + ds, r); } void fragment() { vec2 centere = vec2(0.5); float df = distance(UV, centere); float circlee = step(range, df); COLOR *= color * smooth_px(circlee, radius); }