при написании ТУ

This commit is contained in:
2025-02-12 12:12:33 +03:00
parent d583c544fb
commit 55bea416d9
8 changed files with 25 additions and 18 deletions

View File

@@ -25,24 +25,24 @@ vec2 rotate_uv(vec2 uv, vec2 pivot, float rotation) {
void fragment() {
vec2 uv = FRAGCOORD.xy;
// Нормализуем UV-координаты в диапазоне [0, 1]
uv = uv * 0.15 - 1.0; // Преобразуем в диапазон [-1, 1]
// Поворот UV-координат на 45 градусов
float angle = radians(-60.0); // Преобразуем градусы в радианы
vec2 origin = vec2(0.0, 0.0);
uv = rotate_uv(uv, origin, angle);
// Преобразуем обратно в диапазон [0, 1]
uv = uv * 0.05 + 0.05;
// Вычисляем синусоидальную волну
float sine_wave = sin(uv.x * frequency + TIME * speed * direction) * amplitude;
uv.y += sine_wave;
float t = sin(uv.x * frequency + TIME * speed * direction);
vec4 final_color;
if (t < -0.5) {
final_color = color1;
@@ -53,7 +53,7 @@ void fragment() {
} else {
final_color = color4;
}
final_color *= vec4(1.0, 1.0, 1.0, opacity);
COLOR = final_color;
}