при написании ТУ
This commit is contained in:
@@ -25,24 +25,24 @@ vec2 rotate_uv(vec2 uv, vec2 pivot, float rotation) {
|
||||
|
||||
void fragment() {
|
||||
vec2 uv = FRAGCOORD.xy;
|
||||
|
||||
|
||||
// Нормализуем UV-координаты в диапазоне [0, 1]
|
||||
uv = uv * 0.15 - 1.0; // Преобразуем в диапазон [-1, 1]
|
||||
|
||||
|
||||
// Поворот UV-координат на 45 градусов
|
||||
float angle = radians(-60.0); // Преобразуем градусы в радианы
|
||||
vec2 origin = vec2(0.0, 0.0);
|
||||
uv = rotate_uv(uv, origin, angle);
|
||||
|
||||
|
||||
// Преобразуем обратно в диапазон [0, 1]
|
||||
uv = uv * 0.05 + 0.05;
|
||||
|
||||
|
||||
// Вычисляем синусоидальную волну
|
||||
float sine_wave = sin(uv.x * frequency + TIME * speed * direction) * amplitude;
|
||||
uv.y += sine_wave;
|
||||
|
||||
|
||||
float t = sin(uv.x * frequency + TIME * speed * direction);
|
||||
|
||||
|
||||
vec4 final_color;
|
||||
if (t < -0.5) {
|
||||
final_color = color1;
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ void fragment() {
|
||||
} else {
|
||||
final_color = color4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
final_color *= vec4(1.0, 1.0, 1.0, opacity);
|
||||
COLOR = final_color;
|
||||
}
|
||||
@@ -23,14 +23,14 @@ float mask(vec2 uv, float value)
|
||||
float r = atan(uv.x, uv.y);
|
||||
r = remap(-PI, PI, 0.0, 1.0, r);
|
||||
r = step(r, value * 0.5);
|
||||
|
||||
|
||||
uv.x = uv.x + 1.0;
|
||||
uv.x = uv.x * -1.0;
|
||||
uv.x += 1.0;
|
||||
float l = atan(uv.x, uv.y);
|
||||
l = remap(-PI, PI, 0.0, 1.0, l);
|
||||
l = step(l, value * 0.5);
|
||||
|
||||
|
||||
return r + l ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -41,13 +41,13 @@ vec2 rotate_uv(vec2 uv, vec2 pivot, float rotation) {
|
||||
uv -= pivot;
|
||||
return vec2(
|
||||
cosa * uv.x - sina * uv.y,
|
||||
cosa * uv.y + sina * uv.x
|
||||
cosa * uv.y + sina * uv.x
|
||||
) + pivot;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
float circle(vec2 uv, float value)
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
float d = length(uv);
|
||||
float t = smoothstep(
|
||||
inner_radius + blur,
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ float circle(vec2 uv, float value)
|
||||
outer_radius + blur,
|
||||
outer_radius - blur,
|
||||
d
|
||||
);
|
||||
);
|
||||
|
||||
return t;
|
||||
}
|
||||
@@ -79,6 +79,6 @@ void fragment(){
|
||||
//d = abs(d);
|
||||
d = size/d;
|
||||
color *= d*t;
|
||||
|
||||
|
||||
COLOR = vec4(color * mask * c);
|
||||
}
|
||||
@@ -7,3 +7,4 @@ shader = ExtResource("1_mtift")
|
||||
shader_parameter/color_signal = null
|
||||
shader_parameter/turn = 0.785
|
||||
shader_parameter/inner_radius = 0.32
|
||||
shader_parameter/speed = 0.0
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user