shader_type canvas_item;
uniform float range: hint_range(0.0, 0.5);
uniform vec4 color: source_color;

const float ds = 0.01;                                  /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125);                 /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
const float radius = 0.125 - ds * 2.0;                  /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */


float smooth_px(float r, float R)
{
	return 1.0 - smoothstep(R - ds, R + ds, r);
}


void fragment()
{
    vec2 centere = vec2(0.5);
    float df = distance(UV, centere);
    float circlee = step(range, df);
    
    
    COLOR *= color * smooth_px(circlee, radius);
}
